|
Lansat la începutul acestui an, Stitcher
3.1 este cel mai nou produs al companiei franceze REALVIZ şi permite
construirea de imagini panoramice, la unghiuri aproape imposibile pentru
aparatul de fotografiat.
Stitcher 3.1 este surprinzător de uşor de
folosit. În linii mari, programul preia o serie de imagini statice făcute
cu o cameră digitală, le aliniază, le combină, le suprapune
părţile comune şi apoi le "lipeşte", obţinând o
imagine panoramică perfectă. Întregul proces de alipire a imaginilor
este destul de simplu şi durează în funcţie de numărul
şi complexitatea imaginilor.

Fig. 1. Imagine de pe cutia produsului
Primul pas în folosirea programului este strâns
legat de capturarea corectă a imaginilor, fiind necesar un trepied şi
o cameră digitală. Nu este recomandată realizarea fotografiilor
fără fixarea camerei în acelaşi punct din spaţiu. Se
evită, astfel, efectul de paralaxă, care aduce prea multe erori în
imagini pentru ca Stitcher 3.1 să le poată corecta.
Înainte de a începe procesul de fotografiere,
utilizatorul trebuie să-şi planifice numărul de imagini pe care
doreşte să le realizeze. Dacă imaginea finală,
panoramică, va avea o deschidere de 3600x1800,
numărul fotografiilor trebuie să fie suficient de mare pentru a se
asigura o suprapunere eficientă a câte două imagini succesive.
Manualul programului sugerează un procent de 15% de suprapunere a
imaginilor, dar se pot utiliza şi valori cuprinse între 25%-30%,
rezultatele fiind foarte bune.
Camera digitală cu care se vor realiza
fotografiile trebuie să fie de calitate cât mai bună, de
preferinţă una digitală şi cu aceeaşi
distanţă focală pe toată durata procesului de captură
a imaginilor. În mod explicabil, Stitcher 3.1 nu va putea trata corect imagini
consecutive luate folosind distanţe focale diferite sau cu erori de
paralaxă.
Înainte de a lucra cu aparatul de fotografiat
şi apoi cu programul este recomandabilă citirea manualului
şi/sau a fişierelor help pentru a vă familiariza cu toate
conceptele folosite, sfaturile producătorilor şi interfaţa
programului.
Stitcher 3.1 este mult mai complex decât alte
produse software similare existente pe piaţă, care combină
automat şi fără prea multe opţiuni, imaginile
încărcate. Luând în considerare operaţiile complicate de procesare a
imaginilor, programul este rapid, descurcându-se fără probleme chiar
şi cu fotografii foarte mari. Această viteză este
explicabilă datorită optimizărilor aduse în versiunile 3.0
şi 3.1 pentru a necesita mai puţină memorie, Stitcher fiind acum
accesibil şi utilizatorilor ce deţin computere mai puţin
performante. De asemenea, încă de la versiunea 3 au fost
îmbunătăţite opţiunile de renderizare pentru a permite
exportul fişierelor în format Quick Time VR 5 (cubic) şi QTVR
(cilindric).
Suportul pentru Quick Time din versiunea 3.1
oferă utilizatorului aproape orice acesta îşi poate dori:
opţiuni de preview, deplasare prin setul de imagini, stabilirea
dimensiunilor ferestrei de afişare etc. Mai mult, Stitcher 3.1 oferă
o metodă interesantă de salvare a imaginii panoramice create,
exportul şi editarea acesteia în alt program de grafică. Spre
exemplu, este posibilă conversia unei imagini panoramice sferice astfel
încât să poată fi editată de Adobe PhotoShop.
Un element foarte important al programului este
interfaţa sa, pe cât de intuitivă, pe atât de completă şi
mereu la îndemâna utilizatorului. Interfaţa este compusă din
două zone principale: Image Strip şi Stitching Window (Figura 2).
Toate comenzile programului sunt uşor de accesat din meniurile sale.

Fig. 2. Interfaţa principală a
programului, împărţită în două zone
Prima etapă este, bineînţeles, realizarea fotografiilor, cu
un procent de suprapunere între 15%-30%, dar având grijă să fie
păstrate condiţiile în care acestea sunt făcute (balansul
culorilor, timp de expunere, distanţă focală, rezoluţie
etc).
Spre exemplu, o imagine panoramică poate consta din trei seturi
de imagini. Fiecare set este format din 12 fotografii. Imaginile din fiecare
set sunt realizate cu increment de 300:
-setul de sus este obţinut cu
camera îndreptată în sus la 45 de grade;
-setul de la mijloc se obţine
cu camera în poziţie orizontală, la un unghi de 00;
-setul de jos se obţine cu
camera îndreptată în jos la 450.
În acest fel se realizează 36 de imagini. În figura 3 este
prezentată schematic tehnica seturilor de imagini.

Fig. 3. Modul
de realizare a fotografiilor, pe verticală (stânga) şi
orizontală (dreapta)
În cele mai multe cazuri este necesar să se realizeze încă
două fotografii, una cu vedere drept în jos, alta în sus (Figura 4). Prin
imaginea luata de sus, utilizatorul se asigură că în imaginea
panoramică finală nu va apare o zonă neagră la zenit
şi că toate imaginile din acest set se compun perfect. Şi
imaginea luată de jos va fi adăugată în imaginea finală,
pentru a întregi panorama.

Fig. 4.
Realizarea imaginilor de sus şi de jos
Este posibil, ca la realizarea fotografiilor, utilizatorul să nu
aibă la îndemână trepiedul sau alte dispozitive speciale care să
garanteze poziţionarea precisă a camerei şi, implicit,
stabilirea unghiurilor din care se vor prelua imaginile. În acest caz se vor
folosi lentile cu unghiuri largi, se vor realiza suficiente fotografii, chiar
dacă unele zone se suprapun şi se va evita paralaxa. În momentul
realizării fotografiilor, poziţia camerei trebuie să ramână
aceeaşi, utilizatorul rotindu-se în jurul acesteia (Figura 5).

Fig. 5. Modul
incorect (stânga) şi corect (dreapta) de realizare a fotografiilor
A doua etapă este inserarea imaginilor în
program, de preferinţă în ordinea lor firească. Imaginile vor fi
asimilate în zona Image Strip. Odată încărcate, există
posibilitatea de a le seta rezoluţia, de a egaliza balansul culorilor
şi al iluminării sau de a elimina unele distorsiuni apărute).
Stitcher are posibilitatea de a importa multe
imagini în format Cineon, Maya, JPG, PNG, Portable Pixelmap, SGI, SoftImage,
TIFF, TGA sau BMP. Odată ce toate imaginile au fost importate, începe
alipirea acestora. Procesul este surprinzător de rapid şi precis,
fiecare nouă imagine de procesat fiind adusă în Stitching Window.
Aici, imaginea este poziţionată lângă sau parţial
suprapusă peste altă imagine. Programul va analiza cele două
imagini la nivel de pixel pentru o poziţionare precisă a imaginii în
locul ce îi este rezervat. Procedura se repetă continuu până când se
combină toate imaginile (Figura 6).

Fig. 6. Combinarea fotografiilor în imaginea
panoramică
Ultima etapă implică renderizarea
întregului set de imagini combinate în formatul dorit. Ca fişiere de
ieşire, Stitcher 3.1 suportă proiecţia plană,
cilindrică, cubică şi sferică, dar şi proiecţie
în format Shockwave 3D.
În timpul procesului de renderizare, programul
îmbină imaginile şi elimină diferenţele între două
imagini adiacente. Apariţia erorilor este, totuşi, posibilă,
cele mai frecvente fiind eroarea de paralaxă şi ghosting (două
imagini suprapuse nu se îmbină perfect, iar obiectele uneia apar
şters în fundalul celeilalte). Cele două erori se pot evita în
majoritatea cazurilor dacă se ţine seama de recomandările producătorilor,
prezente în manual.
Pentru utilizatorii care folosesc acelaşi
procedeu de capturare a imaginilor (număr de fotografii constant,
aceleaşi setări ale camerei digitale etc), REALVIZ a implementat un
sistem unic de tip Template. Folosindu-l, utilizatorul îşi va crea automat
imaginile panoramice. Tot în versiunea 3.1 apare şi posibilitatea
rulării programului din linia de comandă, în mod text,
permiţând, astfel, prelucrarea mai multor proiecte simultan. Cele
două noi facilităţi se folosesc împreună, economisind timp
şi resurse.
Având o mulţime de atuuri, bazându-se pe o
idee excelentă, REALVIZ Stitcher este ideal pentru Web Design,
animaţie, editare video sau, pur şi simplu, pentru divertisment,
fiind, cu siguranţă, unul dintre cele mai bune programe de acest tip
de pe piaţă. Uşor de utilizat, cu interfaţă
intuitivă, având posibilitatea de a importa sau exporta un număr
relativ mare de formate de fişiere, Stitcher 3.1 merită o recomandare
"Must Buy". Cea mai recentă versiune aduce câteva
îmbunătăţiri şi opţiuni noi care duc la creşterea
productivităţii, permiţând utilizatorului să petreacă
mai mult timp realizând fotografii şi mai puţin în procesul de
combinare şi renderizare.
Alte programe REALVIZ:
ImageModeler este folosit de o mare varietate de
profesionişti precum arhitecţi, graficieni, ingineri, web designeri
pentru a crea modele 3D foto-realiste în mult mai puţin timp decât
utilizând programe convenţionale de grafică 3D. Programul permite
crearea de modele 3D având la bază fotografii şi imagini video.
ImageModeler procesează aceste imagini şi le interpretează
pentru a defini geometria unui model 3D. Odată creat, modelul este mapat
cu textura originală din imaginea sursă, rezultatul fiind foarte
precis şi apropiat de realitate.
ReTimer se utilizează pentru a creşte sau
micşora viteza de redare a secvenţelor animate. Aplicaţia
foloseşte o metodă cu totul inovatoare pentru a crea şi insera
cadre noi între cadrele secvenţei animate iniţiale. Folosind
această tehnică se pot obţine secvenţe video cu viteze
diferite faţă de cele iniţiale, dar la aceeaşi calitate.
Mai mult, ReTimer permite graficienilor să
îmbunătăţească substanţial animaţia
secvenţelor succesive desenate de mână.
MatchMover este unul din cele mai puternice sisteme de tip "3D Camera Tracker" existent la ora actuală pe piaţă
şi singurul care rulează sub ambele sisteme de operare, Windows
şi UNIX. După cum spun producătorii, aplicaţia este poarta
între lumea 2D a filmului şi lumea 3D a animaţiei. MatchMover estrage
toţi parametrii camerei din informaţia conţinută într-o
secvenţă de film, apoi calculează coordonatele 3D ale obiectelor
2D prezente. Rezultatul este exportat către un program de modelare 3D
(Maya, SoftImage, Lightwave 3D, Cinema 4D sau 3D Studio Max). Se pot insera
şi mixa obiecte 3D cu imagini 2D, rezultând secvenţe animate complet
noi.
Toate cele patru programe (Stitcher, ImageModeler,
ReTimer şi MatchMover) lucrează perfect împreună, completându-se
reciproc. Singura limită în crearea efectelor speciale pare a fi doar
imaginaţia graficianului care le utilizează.
Pentru a rula, Realviz Stitcher 3.1 necesită următoarea
configuraţie hardware minimă:
-Procesor Intel Pentium II la
350Mhz sau PowerPC G3;
-128 Mb RAM;
-monitor cu rezoluţie
1024x768, 24 biţi, placă video compatibilă OpenGL;
-15 Mb spaţiu liber pe hard
disk.
Programul este disponibil pentru platformele Mac
şi PC, cu posibilitatea de a rula sub MacOS 9.1x+, Windows 98, ME, NT
şi 2000.
|