Capitolul I. Introducere in grafica 3D: concepte de baza, actualitate si tendinte
I.1. Actualitate si tendinte in grafica 3D
I.2. Concepte generale privind grafica 3D
Capitolul II. Prezentarea generala a programului 3D Studio Max 4
II.1. Introducere. Elemente de baza
II.2. Interfata si elementele de configurare ale programului
II.3. Proprietatile obiectelor
II.4. Metode de modelare
II.5. Metode simple de creare a obiectelor 3D
II.6. Metode avansate de creare a obiectelor 3D
II.7. Camere si lumini
II.8. Materiale
II.9. Efecte speciale
II.10. Animatie in 3D Studio Max
II.11. Concluzii
Capitolul III. Interfata programului 3D Studio Max 4
III.1. Porturile de vedere (Viewports)
III.2. Meniurile derulante (Menu Bar)
III.3. Bara cu instrumentele de lucru (Toolbar)
III.4. Panourile cu comenzi (Command Panels)
III.5. Linia cu mesaje, linia de stare si controalele de timp
III.6. Taste de comanda rapida
III.7. Controlul afisarii obiectelor
III.8. Atribuirea de nume obiectelor
Capitolul IV. Metode fundamentale de modelare
IV.1. Introducere
IV.2. Modelarea bazata pe curbele spline
IV.3. Modelarea poligonala
IV.4. Modelarea parametrica
IV.5. Modelarea prin petice
IV.6. Modelarea NURBS
IV.7. Utilizarea modificatorilor in modelarea obiectelor
IV.7.1. Exemple de modificatori pentru obiectele 2D
IV.7.2. Exemple de modificatori pentru obiectele 3D
IV.8. Sisteme de particule
Capitolul V. Conceptele fundamentale ale animatiei
V.1. Bazele animatiei. Metode de creare a animatiei
V.2. Elemente folosite in animatie
V.3. Utilizarea modulului plug-in Character Studio 3 in animatie
Capitolul VI. Fundamentele compunerii scenei
VI.1. Introducere
VI.2. Camere
VI.3. Surse de lumina
VI.4. Materiale
VI.4.1. Materiale standard
VI.4.2. Materiale mapate
VI.4.3. Materiale procedurale
VI.5. Tehnici de renderizare a scenei
Aplicatii
Aplicatia 1. Crearea si editarea formelor geometrice 2D
Aplicatia 2. Metode de creare a primitivelor
Aplicatia 3. Controlul obiectelor dintr-o scena
Aplicatia 4. Iluminarea unei scene
Aplicatia 5. Lumini volumetrice
Aplicatia 6. Operatii Booleane
Aplicatia 7. Crearea unui pahar
Aplicatia 8. Crearea unei oglinzi
Aplicatia 9. Crearea unei sigle
Aplicatia 10. Crearea unui text animat folosind metoda LOFT
Aplicatia 11. Crearea si folosirea efectelor LENS
Aplicatia 12. Crearea unei fantani arteziene
Aplicatia 13. Modelarea unei sticle al carei continut se varsa pe o masa
Aplicatia 14. Crearea efectului de fum
Aplicatia 15. Crearea efectului de combustie
Aplicatia 16. Simularea comportamentului unei picaturi de metal topit la impactul cu o suprafata
Aplicatia 17. Efecte speciale de lumina si animatie
Aplicatia 18. Crearea unui piston
Aplicatia 19. Realizarea si animarea unui angrenaj cilindric
Aplicatia 20. Crearea unui rulment
Glosar de termeni folositi in grafica 3D
Bibliografie