CATIA | Crearea si folosirea efectelor LENS
proiectare asistata in catia v5, catia, intratest, curs catia, tutorial, catia, autocad, carti, 3D, studio max, labview, project management, inginerie, roti dintate, dinti, dinte, roata, mecanica, proiect, proiectare, computer aided design, CAD, instruire, training, Ghionea, PC Magazine, Bren, Photoshop, Adobe, inteligenta, AI, curs, politehnica, tehnologie, masina, TCM, professional, promanagement, invatare, desene executie, ansamblu, curs, personaliza, bucuresti, grafician, universitatea politehnica bucuresti imst inginerie economica, catia v5 aplicatii in ingineria mecanica, carti de utilizare catia, aplicatii ale analizei cu elemente finite, schite in catia v5, modele desen autocad, module catia, avantajele proiectarii asistate, proiect licenta inginerie economica, inventor, program simulare masini cu comanda numerica, comanda manual catia, animating 3ds max, catia pdf, proiectare asistata in catia v5, catia v5 structural analysis, proiectarea asistata de calculator in mecanica, rezistenta admisibila otel, proiectare organologica, autocad proiectare mecanica, documentatie catia v5, catia carti, istoria autocadului, desen dupa profil catia, program de recuperare a datelor, catia download, comenzi autocad, carte catia, tutorial autocad, documentatie catia, dacia duster, romania, standard, stas, iso, download, text, dassault systemes, autodesk, anc, cnfpa, formare profesionala, specialist, specializare, testare, modelare, generare, exemplu, stancescu, dacia, logan, renault, RTR, organe de masini, cenit, magic enginnering, master, specializare, testare, angajare, imst, amfiteatru, instalatie, asamblare, constringere, constringeri, alfanumeric, recuperare, coordonate, flansa, www.catia.ro, formatare, chamfer, interfata, cotare, trasare, inventor, fundamente, fundamentals, documentatie, suprafete, carteziene, rectangle, teoretice, focalizare, tcm.pub.ro, drafting, invatare, circumferinta, cam-cad, abateri, structura, perimetru, theory, sectiune, geometrie, manual, surub, constructia arborelui in catia v5, schite piese catia, catia tutorial romana, proiectarea unei piese
proiectare asistata in catia v5, catia, intratest, curs catia, tutorial, catia, autocad, carti, 3D, studio max, labview, project management, inginerie, roti dintate, dinti, dinte, roata, mecanica, proiect, proiectare, computer aided design, CAD, instruire, training, Ghionea, PC Magazine, Bren, Photoshop, Adobe, inteligenta, AI, curs, politehnica, tehnologie, masina, TCM, professional, promanagement, invatare, desene executie, ansamblu, curs, personaliza, bucuresti, grafician, universitatea politehnica bucuresti imst inginerie economica, catia v5 aplicatii in ingineria mecanica, carti de utilizare catia, aplicatii ale analizei cu elemente finite, schite in catia v5, modele desen autocad, module catia, avantajele proiectarii asistate, proiect licenta inginerie economica, inventor, program simulare masini cu comanda numerica, comanda manual catia, animating 3ds max, catia pdf, proiectare asistata in catia v5, catia v5 structural analysis, proiectarea asistata de calculator in mecanica, rezistenta admisibila otel, proiectare organologica, autocad proiectare mecanica, documentatie catia v5, catia carti, istoria autocadului, desen dupa profil catia, program de recuperare a datelor, catia download, comenzi autocad, carte catia, tutorial autocad, documentatie catia, dacia duster, romania, standard, stas, iso, download, text, dassault systemes, autodesk, anc, cnfpa, formare profesionala, specialist, specializare, testare, modelare, generare, exemplu, stancescu, dacia, logan, renault, RTR, organe de masini, cenit, magic enginnering, master, specializare, testare, angajare, imst, amfiteatru, instalatie, asamblare, constringere, constringeri, alfanumeric, recuperare, coordonate, flansa, www.catia.ro, formatare, chamfer, interfata, cotare, trasare, inventor, fundamente, fundamentals, documentatie, suprafete, carteziene, rectangle, teoretice, focalizare, tcm.pub.ro, drafting, invatare, circumferinta, cam-cad, abateri, structura, perimetru, theory, sectiune, geometrie, manual, surub, constructia arborelui in catia v5, schite piese catia, catia tutorial romana, proiectarea unei piese
3801
page-template-default,page,page-id-3801,ajax_updown_fade,page_not_loaded,

Crearea si folosirea efectelor LENS

 
In acest tutorial veti invata cum se creeaza si se folosesc efectele speciale LENS. Acestea sint deseori folosite pentru a adauga o nota de realism scenelor in care sint prezente surse de lumina, precum becuri, neoane sau chiar pentru a simula Soarele.

De ce sint numite efecte Lens ? Motivul este simplu: imaginile obtinute prin folosirea acestora sint asemanatoare celor reale, privite prin lentilele unei camere fotografice. In realitate efectele de lumina sint rezultatul devierii luminii de catre lentilele camerei fotografice. 3DStudio Max contine 7 efecte Lens: Glow, Ring, Ray, Auto Secondary, Manual Secondary, Star, Streak.

Vom crea pentru inceput o sursa de lumina, asupra careia vom efectua toate modificarile dorite. Crearea sursei de lumina se face din [Create] -> [Lights] -> [Omni]. Am ales lumina Omni fiindca se preteaza cel mai bine efectelor de lumina, fiind asemanatoare unui bec, luminind cu aceeasi intensitate in toate directiile. Toate efectele se adauga intr-o scena, alegind din meniul Rendering optiunea Effects. Apasind butonul [Add] si alegind Lens Effects, veti obtine lista efectelor amintite mai sus (fig. 1). Sa alegem pentru inceput Glow. In meniul Lens Effects Globals, folosind butonul [Pick Light] alegem sursa de lumina asupra careia vom aplica efectul. Evident, aceasta este Omni01, creata anterior.

Glow are o multime de optiuni, care fac ca acest efect sa fie foarte divers, in functie de ce alegeti. Spre exemplu, i se poate modifica marimea (Size), Intesitatea (Intensity), Culoarea (Radial Color), curba matematica dupa care este creata lumina (Falloff Curve) etc. In functie de aceste optiuni se vor obtine diferite efecte, precum cele din Figura 2 (Fig.2).

Efectul Ring creeaza o aura de lumina. Optiunile sale sint foarte asemanatoare cu cele ale efectului Glow. Se poate seta culoarea aurii, grosimea acesteia (Thickness), intensitatea, curba dupa care este creata aura etc. Diferite efecte Ring vedeti in Figura 3 (Fig.3).

Si Ray este un efect Lens interesant, permitind crearea de raze care pornesc dintr-o sursa de lumina. Se foloseste mai ales pentru a simula efectul de stea sau de sursa de lumina indepartata. Optiunile sale de baza sint cele intilnite si la Glow sau Ring, dar are specifice alte citeva, precum: dimeniunea stelei, numarul de raze, claritatea acestora, unghiul sub care pornesc razele etc. Evident, si aici se pot modifica unele optiuni, obtinindu-se imagini ca in Figura 4 (Fig.4).

Auto Secondary creeaza un efect deosebit de interesant, asemanator celui obtinut la privirea printr-o camera fotografica la o sursa puternica de lumina. Practic, se creeaza niste forme coaxiale, de culori diferite. Se pot seta numarul de laturi ale formei (sides), obtindu-se astfel un cerc, patrat, triunghi, pentagon etc, intensitatea efectului, numarul de forme, numarul de axe etc. Ce se poate obtine, se vede in Figura 5 (Fig.5).

Manual Secondary este un efect oarecum asemanator lui Auto Secondary, optiunile fiind, in general, aceleasi. De obicei, cele doua efecte se folosesc impreuna. Efectul Manual Secondary este prezentat in Figura 6 (Fig.6).

Efectul Star este vizibil asemanator efectului Ray, aici putindu-se seta culoarea razelor, dimensiunea acestora si, implicit, a stelei, numarul de raze etc. Desi este recomandat pentru crearea de stele pentru imagini de fundal, acest efect este mai rar folosit, Ray fiind folosit in locul sau. Figura 7 (Fig.7).

Streak este ultimul efect Lens. Desi mai putin spectaculos ca celelalte prezentate mai sus, Streak se foloseste uneori pentru a simula un rasarit de soare, chiar in momentul in care discul solar atinge linia orizontului. Figura 8 (Fig.8).

Toate efectele Lens pot fi combinate pentru a crea efecte de lumini deosebit de interesante. Folosirea lor trebuie sa tina seama de intreaga scena unde sint plasate sursele de lumina, de numarul si intensitatea acestora. Avind la baza ecuatii matematice foarte complicate, efectele de lumina maresc timpul de renderizare a unei scene, dar, in acelasi timp, si calitatea sa.